VR技术发展与机遇
今年被称为VR元年。Gear VR和HTC Vive等产品试用体验很震撼,要成为下一个计算平台还有很长得路要走。
首先,VR对消费者来说最好的用途可能是游戏和其它娱乐类的应用。因为VR是沉浸式的体验,没有移动性,因此社交、资讯、交通等等。
其次,在游戏这个领域,VR又有眩晕的问题。VR眩晕主要有两个原因:一是屏幕刷新不够快,这个问题随着设备的进化很容易解决。二是人在VR里在运动,在现实里却不在运动,大脑对此很不能适应,这样导致的眩晕问题,很难解决。
现在针对这个问题,有两种解决方案。首先是HTC Vive的整屋追踪技术——因为房间空间很有限,对于游戏来说,走两步就到墙边了,还是很局限。其次是跑步机这样的解决方案,成本比较高,在家里普及有一定难度。
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